CONCEPTOS BASICOS |
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-Lo
primero es explicar a rasgos generales en que consiste un combate.
Todos los personajes tienen una ficha. Esta ficha tiene los
datos basicos de cada personaje, como sus puntos de vida, sus
puntos de armadura, sus puntos de cosmos, los bonos que posee
y sus poderes. Cada jugador debe elegir una ficha de un personaje
y apuntar en una hoja de papel los datos de este. |
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-Una
vez hemos apuntado los datos de ambos personajes (el nuestro
propio y el del rival). Entramos al programa mirc para acceder
a una sala de chat dentro de el, para poder hablar con nuestro
adversario y combatir con el. |
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-Lo
siguiente es combatir. Los combates se realizan mediante turnos.
En cada turno el jugador dirá que acción realizará
su personaje (defenderse, atacar, etc.... todo ello explicado
en las Reglas de Combate). Primero realizará el turno
un jugador y luego el otro, alternativamente, hasta que uno
de los personajes quede sin puntos de vida. |
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-En
cada turno el jugador describirá la acción que
realice para dar mayor realismo y acción al juego. El
resultado de las acciones se decidirá por medio de un
dado de 1d9. Para elegir quien comienza el combate de lanzará
1d9. El que obtenga un valor mayor comenzará a jugar. |
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-Los
puntos de vida son la cantidad de vida que tiene un personaje.
Cuando llegan a 0, el personaje muere, siendo derrotado. |
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-Los
puntos de armadura son la cantidad de armadura que tiene un
personaje. Cuando llegan a 0, la armadura se rompe. Cuando nuestro
personaje o el rival, recibe un impacto, la mitad del daño
del impacto se resta de los puntos de vida y la otra mitad de
los puntos de armadura (a no ser que se indique específicamente
lo contrario). |
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Ejemplo:
en un combate, nuestro rival nos da con un ataque de 60
puntos de daño. De esta cantidad, la mitad daña
en la vida y la mitad daña en la armadura, por tanto
el daño es: -30 puntos de daño a vida y -30 puntos
de daño a armadura. |
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| -Los
puntos de cosmos son la cantidad de cosmos que tiene un personaje
para realizar sus técnicas especiales. Cada técnica
especial, o poder, tiene un coste de cosmos, el cual es restado
a esta barra cada vez que un poder sea ejecutado. Cuando esta
cantidad llega a 0, el personaje no puede realizar mas poderes. |
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-Cuando
los puntos de armadura llegan a 0, esta se rompe y el caballero
luchará sin ella. Todo daño que reciba tras romperse
la armadura se restará de su cantidad de puntos de vida,
al no tener armadura que lo proteja. |
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-La
rotura de la armadura tiene otra consecuencia. Hay algunos bonos
en las fichas y algunos poderes que se realizan gracias a la
armadura. Al perderse la armadura, estos bonos y poderes desaparecen.
Todos los bonos y poderes que se realizan gracias a la armadura
vienen indicados con las siglas ARM. |
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Ejemplo:
si Shun de Andrómeda pierde su armadura en una batalla
porque su rival la ha roto, el ya no podra usar los poderes
que se basen en la Cadena de Andrómeda, o aplicar los
bonos que dependan de esta. Si podra usar otros poderes que
no requieran el uso especifico de la Cadena de Andrómeda. |
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