:: VOLVER A INICIO      
    MANUAL DE JUEGO  
    BONOS
-Muchas fichas tienen bonos en ellas que pueden ser positivos o negativos. Estas bonificaciones se sumarán o restarán de los valores comunes a todas las fichas. Algunos de estos bonos vienen dados por la armadura, perdiéndose al romperse esta (vienen indicados con las siglas ARM).
-Algunos bonos vienen dados por algunas acciones que fortalecen o disminuyen los atributos del personaje.
-Los bonos pueden ir aplicados a daño pueden ser especificos o generales. Los generales son indicados como "+X Ptos de Daño" y se añaden X ptos de daño a todas las acciones ofensivas menos poderes y acciones que resten solo vida o solo armadura (ejemplo: Acción Presa). Los específicos indican a que acción va referido el daño extra (ejemplo: "+X Ptos de Daño en Golpe"). Los bonos de Acción Presa siempre añaden daño a vida, a menos que se especifique lo contrario.
-Los bonos en esquivar, bloquear o contraataque, se aplican añadiendo mayor o menor probabilidad de realizar estas acciones defensivas.
Ejemplo: si un personaje tiene unos valores de esquivar de 5-9 y recibe un bono negativo de -1 esquivar, tendrá reducidas sus posibilidades haciéndolo de 6-9.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    :: INTRODUCCION    
    :: COMENZAR A JUGAR    
    :: MIRC "REVOLUTION"    
    :: NARRATIVA DE COMBATE    
    REGLAS GENERALES    
    :: CONCEPTOS BASICOS    
    :: BONOS    
    :: ALTERNANCIA    
    :: TIPOS DE PODERES    
    REGLAS DE COMBATES    
    :: ACCIONES BASICAS    
    :: ACCIONES AVANZADAS    
    :: ACCIONES MAESTRAS    
    :: ACCIONES GRUPALES    
   

AFILIADOS

   
     
   
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 

 

 

 

 

 

 

  Inicio | Manual de Juego | Armaduras | Foros | Noticias 

Copyright © Coliseo de Batalla Saint Seiya 2003-2008
Diseñado por
llRadamanthysll

Web 3.0