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    MANUAL DE JUEGO  
    DESCRIPCION
-Las Acciones Grupales son las que solo se pueden ejecutar cuando se tiene a un compañero de combate, ya que todas requieren de dos atacantes para ejecutarse. Estas acciones son versiones mejoradas de las otras acciones de Combate Individual, o nuevas formas de combatir que solo podrian llevarse a cabo con ayuda de otro caballero. Algunos personajes que poseen invocaciones pueden usar estas acciones con su invocacion si es que sale definido asi en la ficha de juego, de otro modo no.
-Estas acciones pueden ser realizadas en combates 2vs2, 3vs3, combates todos contra todos o cualquier combinacion de estas. El unico requisito es que dos caballeros se unan para realizarla.
-Cuando una Accion Grupal es ejecutada, el caballero atacante la nombra y el caballero atacante secundario de esta accion le acompaña en el ataque. Una vez que la accion se ha completado, acaba el turno. Posteriormente, el caballero secundario del ataque pierde su turno, ya que ha "adelantado" su ataque al usarlo en conjunto con su compañero.
-Si por alternancia un caballero no puede ejecutar una accion determinada en su turno, no podra ejecutar la misma en una union de ataque.
-En combates de parejas (u otros) los componentes del primer binomio deciden quien comenzara a luchar, para que luego juegue el primer caballero de la segunda pareja, luego el segundo caballero de la primera pareja y por ultimo el segundo caballero de la segunda pareja (esta relacion se mantiene en todo el combate y en cualquier numero de caballeros)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    ACCIONES GRUPALES    
    :: DOBLE GOLPE    
    :: DOBLE PRESA    
    :: DOBLE LLAVE      
    :: LANZAMIENTO      
    :: PROTECCION      
    :: RELEVO      
    :: UNION DE PODER      
    :: CESION DE COSMOS    
   

AFILIADOS

   
     
     
     
     
     
   
     
     
   
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 

 

 

 

 

 

 

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